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	<title>Comentarios en: Cosas que aprendimos jugando</title>
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	<description>Un blog bilingüe de actualidad, libre de pensamiento único.</description>
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		<title>Por: avvocato spagna</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-1081</link>
		<dc:creator>avvocato spagna</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:40:05 +0000</pubDate>
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		<description>a zp nadie le ha regalada este juego?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a zp nadie le ha regalada este juego?</p>
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		<title>Por: Blog de DLV &#187; 2 de mayo: Un día de furia, 4chan, peluquerías, gripe, Sim City y copyright</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-863</link>
		<dc:creator>Blog de DLV &#187; 2 de mayo: Un día de furia, 4chan, peluquerías, gripe, Sim City y copyright</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 19:02:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] un poco más en serio, con algo sobre la gripe, el artículo de Àngel sobre Sim City y la gestión de una ciudad, luego la extensión del copyright para artistas y acabamos el programa improvisando una nueva [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] un poco más en serio, con algo sobre la gripe, el artículo de Àngel sobre Sim City y la gestión de una ciudad, luego la extensión del copyright para artistas y acabamos el programa improvisando una nueva [...]</p>
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		<title>Por: Charlie Brown</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-841</link>
		<dc:creator>Charlie Brown</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 21:35:11 +0000</pubDate>
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		<description>Solo puede decir una cosa. &quot;Pay tribute to your king&quot;.... y fondos ilimitados. Creo que ese es el truco que han utilizado los politicos en España.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Solo puede decir una cosa. &#8220;Pay tribute to your king&#8221;&#8230;. y fondos ilimitados. Creo que ese es el truco que han utilizado los politicos en España.</p>
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		<title>Por: Alfonso FR</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-840</link>
		<dc:creator>Alfonso FR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 15:54:12 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno, oye, que a los egipcios tampoco les llevó dos días, eh! :D
Nunca lo acabé, pero me encantaba cómo las crecidas del Nilo fertilizaban mis campos, cómo se podía preguntar a cada ciudadano (algo que después incluyó Sim City 4) y cómo de detallado era el proceso para construir las pirámides: reclutar capataces, luego operarios, cimentar, nivelar, dragar, andamiar, poner los bloques y situar el recubrimiento...
Startopia es un juego al que se le dio poca publicidad, de una empresa fundada por ex-empleados de Bullfrog (los del Populous). Transcurre en una estación espacial en tres dimensiones e incorpora con humor elementos como turismo y ecología... una pasada.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, oye, que a los egipcios tampoco les llevó dos días, eh! :D<br />
Nunca lo acabé, pero me encantaba cómo las crecidas del Nilo fertilizaban mis campos, cómo se podía preguntar a cada ciudadano (algo que después incluyó Sim City 4) y cómo de detallado era el proceso para construir las pirámides: reclutar capataces, luego operarios, cimentar, nivelar, dragar, andamiar, poner los bloques y situar el recubrimiento&#8230;<br />
Startopia es un juego al que se le dio poca publicidad, de una empresa fundada por ex-empleados de Bullfrog (los del Populous). Transcurre en una estación espacial en tres dimensiones e incorpora con humor elementos como turismo y ecología&#8230; una pasada.</p>
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		<title>Por: Oriol Gargallo</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-837</link>
		<dc:creator>Oriol Gargallo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 14:20:23 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-832&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@María&lt;/a&gt; 
Otra joya de la antiguedad... putear a las demás compañías es la parte más divertida del juego. Eso, y destruir todas las calles de las ciudades.

&lt;a href=&quot;#comment-834&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@Alfonso FR&lt;/a&gt; 
Pharaoh (a mi me tocó en inglés) es toda una obra de arte, básicamente un Caesar bien hecho. La única pega que le encontré en su momento es que era lentoooooo (construir los malditos templos y pirámides requería una eternidad). Pero por lo demás, ojalá hicieran juegos así hoy en día.
Ese Startopia no me suena, es de la época?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-832" rel="nofollow">@María</a><br />
Otra joya de la antiguedad&#8230; putear a las demás compañías es la parte más divertida del juego. Eso, y destruir todas las calles de las ciudades.</p>
<p><a href="#comment-834" rel="nofollow">@Alfonso FR</a><br />
Pharaoh (a mi me tocó en inglés) es toda una obra de arte, básicamente un Caesar bien hecho. La única pega que le encontré en su momento es que era lentoooooo (construir los malditos templos y pirámides requería una eternidad). Pero por lo demás, ojalá hicieran juegos así hoy en día.<br />
Ese Startopia no me suena, es de la época?</p>
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		<title>Por: Alfonso FR</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-834</link>
		<dc:creator>Alfonso FR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 14:00:29 +0000</pubDate>
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		<description>Mi calamidad era el mantenimiento de carreteras, que tenían muchos &quot;puntos negros&quot; en cuanto descuaidaba su mantenimiento. He jugado a todas las versiones de SimCity y aun conservo el original en casa como una reliquia, junto al Populous.
Aunuque las versiones siguientes nunca superaron la original más que en el apartado gráfico. Otro buenísimo de este tipo era Faraón (probadlo YA), y también Startopia.
Apoyo la moción de enviar una copia de SC a todos los responsables de urbanismo de nuestro país. Muchas veces lo he pensado en mis anteriores trabajos en semáforos y alumbrado.
Veo OVNI y subo a Terremoto en San Francisco con incidente nuclear derivado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mi calamidad era el mantenimiento de carreteras, que tenían muchos &#8220;puntos negros&#8221; en cuanto descuaidaba su mantenimiento. He jugado a todas las versiones de SimCity y aun conservo el original en casa como una reliquia, junto al Populous.<br />
Aunuque las versiones siguientes nunca superaron la original más que en el apartado gráfico. Otro buenísimo de este tipo era Faraón (probadlo YA), y también Startopia.<br />
Apoyo la moción de enviar una copia de SC a todos los responsables de urbanismo de nuestro país. Muchas veces lo he pensado en mis anteriores trabajos en semáforos y alumbrado.<br />
Veo OVNI y subo a Terremoto en San Francisco con incidente nuclear derivado.</p>
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		<title>Por: María</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-832</link>
		<dc:creator>María</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 12:37:35 +0000</pubDate>
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		<description>Esto me recuerda a otro gran juego, mucho menos conocido : Transport tycoon. Ahí tenías que solucionar los problemas de movilidad de la gente y de las mercancías. Si para arreglar una carretera o vía tenías que joder la de otros, no pasaba nada. La gente se quejaba pero tú ganabas la pasta igual y ellos no tenían otra que seguir usando tus servicios. Justo como en la vida real ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esto me recuerda a otro gran juego, mucho menos conocido : Transport tycoon. Ahí tenías que solucionar los problemas de movilidad de la gente y de las mercancías. Si para arreglar una carretera o vía tenías que joder la de otros, no pasaba nada. La gente se quejaba pero tú ganabas la pasta igual y ellos no tenían otra que seguir usando tus servicios. Justo como en la vida real &#8230;</p>
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		<title>Por: worldon</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-829</link>
		<dc:creator>worldon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 10:05:18 +0000</pubDate>
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		<description>Que gran juegos... cuanto hemos aprendido jugando, se nota ahora que la felicidad de los ciudadanos es lo más importante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que gran juegos&#8230; cuanto hemos aprendido jugando, se nota ahora que la felicidad de los ciudadanos es lo más importante.</p>
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		<title>Por: bill clinto</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-828</link>
		<dc:creator>bill clinto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 08:26:58 +0000</pubDate>
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		<description>por cierto en el sim city 2000 el trukito para hacerlos felices y tener pasta era ponerles un 90% de impuestos el mes de recaudacion y el resto dejarlo a 0 creo que en la realidad si nos cabreariamos si segun fuese
llegando mayo subiesen los impuestos a tutiplen pero en ele juego ni se coscan :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>por cierto en el sim city 2000 el trukito para hacerlos felices y tener pasta era ponerles un 90% de impuestos el mes de recaudacion y el resto dejarlo a 0 creo que en la realidad si nos cabreariamos si segun fuese<br />
llegando mayo subiesen los impuestos a tutiplen pero en ele juego ni se coscan :)</p>
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		<title>Por: dv</title>
		<link>http://blog.damelavoz.es/cosas-que-aprendimos-jugando/comment-page-1/#comment-827</link>
		<dc:creator>dv</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 07:35:39 +0000</pubDate>
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		<description>mi juego prefe con diferencia! ha sido el que más me ha enganchado hasta ahora... y además lo tengo instalado en el portátil para seguir jugando en algún que otro viaje en bus :)

a mí lo que me funcionaba era subir los impuestos desde el principio, pero siendo siempre muy consciente del gasto, así los que venían a vivir sabían que era una ciudad cara, pero muy acogedora. Emitir bonos tarde o temprano implicaba la ruina, y aún así, cuando las cosas se ponían chungas, lo que sacaba a la ciudad adelante era eliminar las industrias cerradas y mejorar las comunicaciones con los vecinos... al menos en simcity 4! En el simcity me dedicaba a construir marbellas por todas partes :D:D

una ciudad cuyo empleo principal es el de basurero? quién lo iba a decir!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mi juego prefe con diferencia! ha sido el que más me ha enganchado hasta ahora&#8230; y además lo tengo instalado en el portátil para seguir jugando en algún que otro viaje en bus :)</p>
<p>a mí lo que me funcionaba era subir los impuestos desde el principio, pero siendo siempre muy consciente del gasto, así los que venían a vivir sabían que era una ciudad cara, pero muy acogedora. Emitir bonos tarde o temprano implicaba la ruina, y aún así, cuando las cosas se ponían chungas, lo que sacaba a la ciudad adelante era eliminar las industrias cerradas y mejorar las comunicaciones con los vecinos&#8230; al menos en simcity 4! En el simcity me dedicaba a construir marbellas por todas partes :D:D</p>
<p>una ciudad cuyo empleo principal es el de basurero? quién lo iba a decir!</p>
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